讓你學習更有效的五個建議👉️


哈囉,Reader

今天我想和你分享, 五個讓你的學習更有效的建議🤠

這是我寫給課程學員的內容,但我覺得應該也適合很多其它線上的影音課程,所以分享給你,希望這些概念能對你有所幫助哦!

1.以終為始🏆️

我在我的課程當中,始終貫穿「以終為始」的概念。在每一個章節的一開始,我都會先定義好,在這個章節中需要解決哪些問題。 先從看見結果開始,確定好大方向,再回頭設計學習的路徑,一步步的將問題簡化成簡單的小步驟,你的學習才會更有方向感。

2.先輸入再輸出📙

現在的線上課程,一個單元時間通常都不會太長。在學習時,如果內容是不熟悉的內容,我會建議先不要急著跟著影片操作,而是將整個影片看完、看懂,然後再憑記憶自己操作一次。 如果在操作中遇到不懂的地方,可以用筆記本記下來,隨時回到影片中尋找答案哦!

先輸入知識,再透過實際操作來輸出知識,這樣能幫助你的大腦一次專注在一件事情上,相信這會大大提升你的學習效果。

3.適量就好🙈

為了避免學習過程的壓力過大,我建議每次學習的時間不要太長,重點是確實做到先學習再練習,讓你的理解程度和課程進度保持一致。 上課時,如果發現一些老師沒有提到但你很好奇的新想法,不要急著找答案,可以用筆記記下來,在課堂外的時間再去搜索解答,以免額外的資訊,破壞你對課堂知識架構的建立哦。

4.最大的敵人:分心😬

如果你參加過線上課程,你就會知道學習的過程中最大的敵人,就是分心。所以我建議你可以為上課建立一些儀式感。儀式感可以是任何讓你感到舒服的事物,比如說,固定在上課之前打開飛航模式、泡杯咖啡、放個輕音樂等等。讓這些習慣成為一個開關,可以幫助你進入學習狀態,為自己創造環境,讓你更容易專注並吸收課程的內容。

5.肯定自己的努力🎊

其實,你會選擇參加線上課程,已經代表了你是一個持續追求和投資自我成長的人。在整個學習過程中,一定要保持對自己的肯定和信心。不要用成果給自己評分;而是肯定那個願意努力的自己。相信你一定可以享受整個上課的過程喔,一起加油吧!

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希望這些建議,能對你的學習有些幫助喔! 不論你選擇加入我的課程與否,我都衷心的希望你能找到適合你的學習方式,實現自己的創作夢想。

不過也還是要提醒一下, 今天是課程超早鳥優惠價的最後一天了🔥

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如果你想加入我的課程的話,一定要注意優惠的時間,以免買貴喔!

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那我們就下封信再見

查克

Hi!我是查克

這裡是我曾經寄送的電子報,相信內容會對你有幫助喔! 如果你希望每週能收到有關於3D創作的實用內容, 歡迎填寫EMAIL訂閱我的電子報喔!

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哈囉!Reader 在我頻道的第一部Youtube影片中,我講解了角色打光的一些基本觀念,包含燈光的種類、參數跟布光方法等(如果沒有看過的,可以點連結看看喔!)今天想跟大家分享一個很簡單,可以讓燈光顏色更自然的實用節點—黑體節點(Blackbody Node) ▋ 什麼是黑體? 你可能看過直播或影片製作時,會使用一種可調色溫的補光燈。黑體節點就是讓我們在 Blender 中的燈光顏色可以像這種補光燈一樣,透過調整色溫的方式來進行調節。 黑體的原始定義是:當黑體被加熱升溫時,會輻射出不同顏色的光,從深紅、橘黃到白色、藍色,隨著溫度提升,光的顏色也會改變(可能和我們直覺的想法有點相反,可以把它想像成加熱的金屬棒,溫度越高,顏色會從紅色漸漸轉變為藍色)具體的數值和顏色對應,你可以參考下方的範例圖片。 黑體節點的效果 在Blender中,雖然燈光的顏色預設是可以隨意調整的,但如果今天要製作比較寫實、符合真實世界規律的燈光顏色的話,則需要遵循一定的色溫範圍。黑體節點可以讓我們很輕鬆的找到符合自然界的真實燈光效果,讓整個畫面更加自然(如果是霓虹燈或特殊顏色效果的燈光,則不受此限) ▋...

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哈囉!Reader 每個禮拜我都會寫一些跟CG創作有關的小觀念,在Email內跟你們分享。而其中很多內容其實都來自於我的線上課程的學員,或是一些來詢問問題的網友,最近我遇到一個連續被問到的類似的問題,跟建立建模的思路有關,跟你分享🙂 3D新手很容易有個疑問,就是會不知道怎樣去區分什麼種類的模型,適合用怎樣的製作方式?要討論這個問題之前,我們需要先簡單的說明一下,Blender有哪些常見的建模方式: 多邊形建模(Poly Modeling) - 由一個初始模型,透過編輯模型的點、線、面,去拓展、構建出所需的造型。 雕刻建模(Sculpt)- 在一個網格基底上,透過推拉、變形、雕塑的方式來捏出複雜的造型。 曲線建模(Curve Modeling) - 利用曲線物體建構出一些流線型或管狀物件。 其它- 融球、修改器、粒子等… 其中,比較容易混淆的,是多邊形建模跟雕刻建模這兩種類型。什麼時候用多邊形?什麼時候用雕刻?下面就透過幾張圖,試著幫助你釐清一下建模的思路,讓你可以找到當下最適合的建模方法😎 舉以下兩張圖片為例,多邊形或雕刻兩種方法來選的話,你各自會選用哪個方式來製作呢?...