感覺冷門,實際超好用的BLENDER功能💥


哈囉!Reader

好久不見啊!最近一直埋首製作課程,又恰逢家裡迎來新生命,忙碌程度有些超乎想像,所以近來比較少寫信,望你諒解😂為了告訴大家我還活著,今天還是帶來一些小乾貨來與你分享哦🎯

今天跟你分享一個Blender裡有點冷門但使用機會非常高的「線段標記」的四種類型跟用途。

在編輯模式中,我們可以對模型的邊線做以下四種標記:摺痕銳邊倒角權重縫線
這四個功能之間其實沒有甚麼關聯,不過他們都是透過標記模型的邊線來達到某些效果的,以下分別為你介紹:

摺痕(Crease)

摺痕的主要用途,是為了控制表面細分時,在某些特定邊緣的銳利度。
當我們使用表面細分修改器來細分模型時,通常整個模型會變得平滑。透過標記摺痕,你可以控制指定的邊緣在平滑時的“硬度”,以達到控制形狀的效果。

操作方式:在編輯模式選取你想要標記的邊緣,然後右鍵→選擇「標記摺痕」。就可以透過滑鼠拖動,或在左下角的選單中調整數值。數值越接近1,邊緣就會越銳利。

銳邊(Sharp)

模型表面的顯示方式有三種,分別是平滑著色(柔邊)、平直著色(硬邊),以及介於前面兩者,以角度為閾值的自動平滑
銳邊的標記,是作用於自動平滑模式中,讓你可以隨意標記出模型的硬邊位置。

操作方式:在編輯模式選取你想要標記的邊緣,然後右鍵→選擇「標記銳邊」當邊緣變成天藍色,即顯示為硬邊。

倒角權重(Bevel Weight)

倒角權重是用來控制倒角修改器對特定邊緣的影響,當我們將倒角修改器的限定方 式改為"權重"時,就能夠在同一個模型中對指定邊緣,自訂不同的倒角強度。

操作方式:在編輯模式選中你想要標記的邊緣,然後右鍵→選擇「標記倒角權重」接著,你可以透過滑鼠拖動或在左下角的選單中調整數值。數值越接近1,受倒角修改器影響的權重就越大(倒角越大)。

縫線(Seam)

縫線標記是用於拆UV的過程,告訴Blender要在哪個部分“剪開”3D模型,讓它平鋪在2D的UV平面上,就像是剪開玩偶的縫線,就可以把玩偶的外皮攤開一樣。

操作方式:在編輯模式中選中你想要標記的邊緣,右鍵→選擇「標記縫線」。當邊緣變成紅線時,展UV時就會按照你設定的縫線展開。

如果模型上的標記線太多讓你眼花撩亂,可以在編輯模式下,到視圖疊加層開關每個邊線標記的顯示

以上四種就是Blender中常用的四種邊線標記的種類囉!希望這次的分享能讓你更瞭解這些看似不重要,但非常好用的功能。

如果我的分享對你有幫助,或有任何問題想要詢問的問題,都歡迎回信與我交流喔!

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那我們下封信再見囉!

查克

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